Шесть визуальных пар
Загрузите отдельный товар или объект акции для каждой пары. Одно изображение появится на двух совпадающих карточках.
Создайте брендированную игру на память с шестью изображениями товаров, позиций меню или элементов акции. Игроки находят пары, достигают заданного уровня приза и получают настроенный следующий шаг.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — 12 500 ₸.
Создайте бесплатный черновик. Редактор покажет пробные 5 дней и вариант получить счёт.
Загрузите отдельный товар или объект акции для каждой пары. Одно изображение появится на двух совпадающих карточках.
Задайте очки для каждого приза. Одна найденная пара даёт 25 очков, полное поле — 150.
Смотрите подтверждённые раунды, выданные коды и погашения сотрудниками. Подходящий заказ учитывайте отдельно при использовании кода.
В этом примере для цветочного магазина используются шесть визуальных пар, а пример приза открывается после трёх совпадений. Сыграйте настоящий раунд: демо не сохраняет контакты и заявки на приз.
В этом примере для цветочного магазина используются шесть визуальных пар, а пример приза открывается после трёх совпадений. Сыграйте настоящий раунд: демо не сохраняет контакты и заявки на приз.
Игра работает лучше, когда приглашение, изображения пар и приз относятся к одной акции. Сначала решите, что человек должен сделать после раунда, затем выбирайте оформление.
Игрок открывает браузерную игру без установки приложения и регистрации.
На двенадцати карточках спрятаны шесть пар. Раунд длится до 60 секунд, каждое совпадение даёт 25 очков.
Нужное количество очков может открыть уникальный призовой код. До публикации вы задаёте приз, количество, срок и условия.
Выбирайте набор, элементы которого легко различить. Шесть разных товаров, ингредиентов, цветов, упаковок или объектов мероприятия работают лучше почти одинаковых вариантов логотипа.
Покажите несколько узнаваемых товаров в одном раунде, чтобы акция была связана с реальным ассортиментом бизнеса.
Пример: шесть напитков, деталей букета или вариантов упаковки.Предложите короткий раунд, пока готовится заказ, а затем сотрудник проверит код перед выдачей небольшого бонуса в этот же визит.
Пример: открытка, соус, добавка или образец, пока есть в наличии.Разместите QR на упаковке или чеке и выдавайте код с реалистичным сроком для повторного визита.
Пример: улучшение при следующей подходящей покупке.Используйте объекты кампании как пары и связывайте пройденный раунд с подарком на стенде или понятным следующим контактом.
Пример: шесть продуктов, функций или объектов стенда.Tapmello фиксирует активность в кампании. Для оценки бизнес-результата сопоставляйте погашения с заказами и расходами в своих системах. Пройденная игра сама по себе не является продажей.
Да. Загрузите по одному изображению для каждой из шести пар. Чистый объект по центру с прозрачным фоном легче распознать на небольшой мобильной карточке.
Только если игрок достиг порога приза и запас ещё не исчерпан. Вы задаёте пороги, доступное количество, срок и условия.
Да. Для игры аккаунт не нужен. Если кампании нужны контакты, настройте запрашиваемые поля и момент сбора до публикации.