Шесть визуальных пар
Загрузите отдельный товар или объект акции для каждой пары. Одно изображение появится на двух совпадающих карточках.
Создайте брендированную игру на память с шестью изображениями товаров, позиций меню или элементов акции. Игроки находят пары, достигают заданного уровня приза и получают настроенный следующий шаг.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.
Загрузите отдельный товар или объект акции для каждой пары. Одно изображение появится на двух совпадающих карточках.
Задайте очки для каждого приза. Одна найденная пара даёт 25 очков, полное поле — 150.
Смотрите подтверждённые раунды, выданные коды и погашения сотрудниками. Подходящий заказ учитывайте отдельно при использовании кода.
В этом примере для цветочного магазина используются шесть визуальных пар, а пример приза открывается после трёх совпадений. Сыграйте настоящий раунд: демо не сохраняет контакты и заявки на приз.
В этом примере для цветочного магазина используются шесть визуальных пар, а пример приза открывается после трёх совпадений. Сыграйте настоящий раунд: демо не сохраняет контакты и заявки на приз.
Игра работает лучше, когда приглашение, изображения пар и приз относятся к одной акции. Сначала решите, что человек должен сделать после раунда, затем выбирайте оформление.
Игрок открывает браузерную игру без установки приложения и регистрации.
На двенадцати карточках спрятаны шесть пар. Раунд длится до 60 секунд, каждое совпадение даёт 25 очков.
Нужное количество очков может открыть уникальный призовой код. До публикации вы задаёте приз, количество, срок и условия.
Выбирайте набор, элементы которого легко различить. Шесть разных товаров, ингредиентов, цветов, упаковок или объектов мероприятия работают лучше почти одинаковых вариантов логотипа.
Покажите несколько узнаваемых товаров в одном раунде, чтобы акция была связана с реальным ассортиментом бизнеса.
Пример: шесть напитков, деталей букета или вариантов упаковки.Предложите короткий раунд, пока готовится заказ, а затем сотрудник проверит код перед выдачей небольшого бонуса в этот же визит.
Пример: открытка, соус, добавка или образец, пока есть в наличии.Разместите QR на упаковке или чеке и выдавайте код с реалистичным сроком для повторного визита.
Пример: улучшение при следующей подходящей покупке.Используйте объекты кампании как пары и связывайте пройденный раунд с подарком на стенде или понятным следующим контактом.
Пример: шесть продуктов, функций или объектов стенда.Tapmello фиксирует активность в кампании. Для оценки бизнес-результата сопоставляйте погашения с заказами и расходами в своих системах. Пройденная игра сама по себе не является продажей.
Да. Загрузите по одному изображению для каждой из шести пар. Чистый объект по центру с прозрачным фоном легче распознать на небольшой мобильной карточке.
Только если игрок достиг порога приза и запас ещё не исчерпан. Вы задаёте пороги, доступное количество, срок и условия.
Да. Для игры аккаунт не нужен. Если кампании нужны контакты, настройте запрашиваемые поля и момент сбора до публикации.