Один выразительный визуал
Загрузите изображение, которое должен открыть игрок: продукт, упаковку, результат услуги, букет, площадку или визуал кампании.
Создайте брендированную игру вокруг изображения продукта, результата «до и после» или ключевого визуала акции. Игрок стирает покрытие свайпами или нажатиями, набирает процент открытия и достигает заданного порога приза.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.
Загрузите изображение, которое должен открыть игрок: продукт, упаковку, результат услуги, букет, площадку или визуал кампании.
Покрытие разделено на 48 ячеек. Очки отражают долю очищенной фиксированной сетки — до 100 баллов.
Свяжите открытый визуал с запуском продукта, результатом услуги или бонусом на следующий визит.
В этом примере автомойки нужно открыть 80% изображения не более чем за 45 секунд. Это настоящий игровой процесс, но демо не выдаёт действующий приз и не сохраняет контакты.
В этом примере автомойки нужно открыть 80% изображения не более чем за 45 секунд. Это настоящий игровой процесс, но демо не выдаёт действующий приз и не сохраняет контакты.
Механика подходит, когда ожидание усиливает сообщение. Игрок сам открывает один и тот же визуал кампании; изображение под покрытием не выбирается случайным образом.
Ссылка или QR-код запускает игру в браузере. Заголовок кампании объясняет, что предстоит открыть.
Каждый жест очищает соседние ячейки и показывает больше изображения. Очки растут вместе с открытой долей до конца времени или полной очистки поля.
При заданном результате покажите приз и следующий шаг: посмотреть ассортимент, записаться, посетить точку или предъявить код.
Используйте одну сильную композицию с понятным объектом ближе к центру. Мелкий текст и небольшие детали трудно распознать, пока часть изображения закрыта.
Откройте изображение готового результата, пока клиент безопасно находится в зоне ожидания, а затем предложите понятный повод вернуться.
Пример: чистый автомобиль и ароматизатор при следующей подходящей мойке.Скройте визуал новинки под интерактивным слоем, затем направьте заинтересованного игрока к описанию продукта или демонстрации.
Пример: открыть новую упаковку, затем перейти к составу или характеристикам.Сделайте готовую композицию визуальной наградой и свяжите её с улучшением для будущего подходящего заказа.
Пример: открыть премиальную упаковку и сохранить её для следующего букета.Поместите QR-код в выданный заказ и откройте аксессуар или идею оформления, связанную с покупкой клиента.
Пример: открыть подходящий аксессуар, а затем показать предложение с ограниченным сроком.Процент открытия и завершённый раунд описывают взаимодействие с визуалом. Они не доказывают запоминание, запись или покупку. Отдельно измеряйте переход к цели и погашенные предложения.
Нет. Каждый игрок открывает выбранное вами изображение кампании, а очки зависят от доли очищенной фиксированной сетки. Механика не выбирает случайный скрытый приз.
Да. Загрузите изображение продукта или кампании, проверьте кадрирование на телефоне и не размещайте важные детали у самых краёв.
Вы сами задаёте необходимое количество очков для каждого приза. Проверьте порог на телефоне до запуска: цель вроде 80 очков помогает уложиться в 45 секунд.