От внимания к участию

Coca-Cola CHOK!: как рекламная пауза стала игрой

Редакционный разбор публичной кампании, а не кейс клиента Tapmello.

Ролик Coca-Cola в 22:00. Телефон наготове, чтобы ловить крышки. Рекламная пауза превратилась в саму игру.

Перейти к примеру для бизнеса

QR у выставочного стенда, короткая игра и подарок.

Концептуальная сцена с ретротелевизором, телефоном, летящими к нему красными крышками и красной банкой без бренда.
Концептуальная иллюстрация, созданная с помощью ИИ. Не скриншот оригинальной кампании.

Важный вопрос возникает до первого касания экрана: чем занят человек, когда замечает приглашение, и почему ему захочется остановиться?

В этом разборе
  1. Опубликованные цифры
  2. Рекламный ролик стал приглашением
  3. Человек всё равно должен увидеть приглашение
  4. Разделяйте просмотр рекламы и участие
  5. Первая фраза должна учитывать ситуацию
  6. У выдачи должна быть понятная задача
  7. Превратите карточку у стенда в приглашение
  8. Источники

Опубликованные цифры

Период кампании: Гонконг, 2011 · публикация автора — март 2012

380 000

загрузок за месяц

По портфолио автора Марка Конга. Загрузки не равны активным игрокам или покупкам. [1]

9 млн+

совокупных просмотров

ТВ, YouTube и Weibo по данным автора. Уникальная аудитория и точный период подсчёта не раскрыты. [1]

Рекламный ролик стал приглашением

Отчёт HKMA/TVB описывает приложение, связанное с роликом в 22:00: зрители взмахивали телефонами, ловили виртуальные крышки и получали призы. Привычное рекламное время стало моментом участия. [2]

На наш взгляд, сильный ход происходил ещё до выдачи приза. Обычно реклама прерывает передачу, которую выбрал зритель. Здесь ролик давал действие, к которому тот готовился. Крышка связывала происходящее с узнаваемой деталью напитка, а телефон позволял самому поучаствовать в сцене.

У двух экранов были разные роли. Телевизор делал событие заметным, телефон — личным. Это полезный принцип интерактивной рекламы: большой поверхности не обязательно становиться сложным интерфейсом. Ей нужен убедительный повод предложить человеку маленький экран, который уже находится у него в руках.

Человек всё равно должен увидеть приглашение

В конкурсном отчёте также описана усиленная реклама на мобильных площадках, в интернете и на телевидении в первые три дня. Распространение было частью кампании, а не заменялось игрой. [2]

Это полезно помнить при расчёте пилота. Создание ссылки не создаёт поток посетителей, аудиторию публикации или место для QR. Выберите поверхность, которой действительно можете пользоваться, и проверьте, видит ли её нужный человек в подходящий момент.

Запуск интересно рассматривать как связанную последовательность: узнать о приглашении, понять время участия, подготовить телефон и действовать. Если реклама доходит до человека после нужного момента, последовательность распадается, какой бы красивой она ни была. Небольшой акции тоже нужно согласовать сообщение, место размещения и время, когда предложением реально можно воспользоваться.

Разделяйте просмотр рекламы и участие

Цифры выше взяты из рассказа Марка Конга о работе. Это установки приложения и совокупные просмотры медиа, а не одна аудитория, прошедшая измеренную воронку покупки. [1]

С точки зрения бизнеса здесь интересны и внимание к рекламе, и интерес к установке приложения. Это два разных результата. Яркая медийная идея может вызвать желание посмотреть материал, а игровое приглашение предлагает сделать следующий шаг. В отчёте полезно сохранять обе стороны этой истории.

У стенда аналогичные вопросы вполне практические: заметили ли посетители приглашение, начали ли игру, дошли ли потом до сотрудника? Учитывайте старты, получение кодов и выдачу подарков отдельно. Тогда команда сможет улучшить слабое место вместо того, чтобы радоваться большому числу, которое не объясняет действия людей.

Первая фраза должна учитывать ситуацию

Представьте стенд, где специалист занят. «Попробуйте короткую игру, пока мы завершаем демонстрацию» объясняет и действие, и ожидание. Добавьте конкретный подарок и место выдачи. Это предложенный нами выставочный сценарий, а не описание акции Coca-Cola.

Приглашение должно быть понятным до сканирования. Не заставляйте человека открывать страницу, чтобы узнать об обязательной покупке, адресе почты или получении приза в другом месте. Существенное условие стоит указать рядом с QR и повторить в правилах игры.

Проверьте весь путь в настоящей обстановке. Считывается ли код при освещении площадки? Открывается ли страница через доступное соединение? Может ли сотрудник проверить приз, не бросая текущий разговор? Выдача — часть впечатления, а не административная мелочь на потом.

У выдачи должна быть понятная задача

Для первого запуска у стенда задача может быть скромной: сделать ожидание приятнее и познакомить посетителя с командой. Выберите небольшой подарок с известным запасом, который удобно хранить и выдавать. Не записывайте всех получателей в отчёт как потенциальных покупателей.

Если человек хочет демонстрацию или дальнейший разговор, зафиксируйте этот запрос обычным способом. Отделите его от получения сувенира. После выставки команда сможет различить участников, получателей подарков и людей, которые действительно попросили с ними связаться.

Идея для вашей акции

Превратите карточку у стенда в приглашение

Выставочный шаблон Tapmello предлагает игру на точность и пример подарка у стенда с сотрудником. Сначала попробуйте механику, затем меняйте оформление.

Открыть демоигру
ПАУЗА У СТЕНДАПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

Нажимайте, когда маркер совпадёт с целью. Сделайте 3 попадания и закончите раунд, чтобы получить подарок.

Готовая основа: оформление, игра и пример предложения. Перед публикацией измените бренд, приз, запас, условия и нужный счёт. Любое изображение можно заменить.

Создать акцию для стенда

Настройка бесплатно. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Как провести акцию

  1. Выберите сценарий для стенда В примере нужны три успешных попадания. Уточните подарок, запас и часы получения до публикации.
  2. Подготовьте QR для размещения Поставьте его там, где посетитель может спокойно остановиться. Рядом объясните действие и место выдачи.
  3. Проверьте выдачу после публикации Сначала пройдите репетицию в редакторе. После публикации попросите коллегу открыть публичный QR и принести настоящий код сотруднику, который выдаёт подарки.

Что измерять

Разделяйте поток у размещения, старты, завершения, получение кодов и погашение. Настоящие запросы на дальнейший контакт учитывайте отдельно от получения сувенира.

Это обычная браузерная игра по QR. Она не синхронизируется с телевизионным роликом и не распознаёт взмахи телефоном, как оригинальная CHOK!.

Сценарий для выставочного стенда

Источники

  1. Coca-Cola «Chok! Chok! Chok!»Mark Kong · 29 марта 2012 г.Загрузки и совокупные просмотры по данным автора, а не независимый анализ продаж.
  2. HKMA/TVB Marketing Excellence 2012 — страница 37Hong Kong Management Association · 2012Механика и продвижение запуска. Печатная страница 37.