Понимание продукта

Samsung All eyes on S4: превратите свойство продукта в испытание

Редакционный разбор публичной кампании, а не кейс клиента Tapmello.

Телефон, который можно выиграть, глядя на него. Samsung и Swisscom превратили внимание в публичное испытание.

Перейти к примеру для бизнеса

короткая викторина с предложением после выставки.

Концептуальная выставочная сцена: чёрный телефон на подиуме под бумажной аркой в форме глаза.
Концептуальная иллюстрация, созданная с помощью ИИ. Не скриншот оригинальной кампании.

Для участника выставки полезно начать с настоящего свойства своего продукта. Действие должно помогать его понять, а не просто задерживать посетителя возле стенда.

В этом разборе
  1. Опубликованные цифры
  2. Свойство телефона стало правилом
  3. Участник и зритель — разные аудитории
  4. Переносите связь, а не масштаб постановки
  5. Дайте следующему разговору полезную отправную точку
  6. Измеряйте знакомство с продуктом и контакт отдельно
  7. Подготовьте три полезных вопроса для выставки
  8. Источники

Опубликованные цифры

Период кампании: Швейцария, 2013 · данные о видео — ноябрь 2013

60

минут в оригинальном испытании

Продолжительность по описанию участника творческой команды Рафаэля Херманна. Это условие участия, а не размер аудитории. [1]

3 млн+

просмотров на YouTube

Samsung упоминает прошлую кампанию S4 в публикации от 20 ноября 2013 года. Просмотры не равны участникам или продажам. [2]

Свойство телефона стало правилом

Рафаэль Херманн описывает стенд с S4: чтобы выиграть телефон, нужно было смотреть на него час. Отвлекали актёры, в том числе мотоциклисты-каскадёры и ссорящиеся пары. Основой стала функция распознавания внимания. [1]

На наш взгляд, это придало драматизм незаметной технической функции. Обычно распознавание внимания происходит где-то в фоне. Здесь сам взгляд становился всей историей. Самая естественная реакция на помеху — повернуться и посмотреть, что случилось, — оказывалась именно той реакцией, за которую участник расплачивался по правилам.

Приз тоже работал на идею. Человек пытался выиграть тот самый предмет, чья функция определяла испытание. Правило, демонстрация и награда указывали на один продукт. Эта связь ослабла бы, если заменить задание случайной викториной, а приз — посторонним купоном. Так удобно проверять концепцию: можно ли объяснить, почему испытание принадлежит именно этому товару?

Участник и зритель — разные аудитории

В ноябре 2013 года Samsung сообщил о более чем трёх миллионах просмотров на YouTube прошлой акции S4 со Swisscom. Основной текст посвящён более позднему мероприятию Note 3 и Gear: его задания и результаты нельзя переносить на S4. [2]

Зритель получал другое удовольствие, чем участник. Участник старался игнорировать помеху, а наблюдатель мог наслаждаться ею и гадать, выдержит ли тот. Такое напряжение понятно без изучения сложных правил. По нашему прочтению, именно происходящее вокруг превращало простой тест в историю, за которой интересно следить.

Отсюда два вопроса для бизнеса: привлёк ли фильм зрителей и помог ли опыт потенциальным покупателям понять продукт? Опубликованное число просмотров отвечает на первый, но не на второй. На выставке тоже стоит различать тех, кто посмотрел демонстрацию, попробовал задание и попросил обсудить собственную задачу.

Переносите связь, а не масштаб постановки

Полезнее всего перенести связь между свойством товара и действием. На выставке этим действием может стать решение практической ситуации. Короткая викторина уместна, когда ответ объясняет, зачем конкретная деталь продукта нужна человеку в работе. Она решает другую задачу, чем исходная физическая демонстрация, и помещается в короткое посещение стенда.

Например, поставщик упаковочного оборудования может спросить о материале образца, важном условии эксплуатации или подготовке к демонстрации. Это пример вопросов для бизнеса, а не содержание кампании Samsung. Правильные варианты должны соответствовать настоящему продукту участника выставки.

Добавьте пояснение после каждого ответа. Ошибка становится полезным открытием, если исправление короткое и конкретное. Избегайте случайной викторины об истории компании: год основания редко помогает посетителю решить, стоит ли поговорить с инженером или запросить предложение.

Дайте следующему разговору полезную отправную точку

Викторина может начать разговор, но не определить коммерческую ценность контакта по очкам. Один посетитель ответит на всё правильно и не будет влиять на закупки. Другой почти ничего не знает, но уже столкнулся с острой производственной задачей. Квалификацию стоит оставить настоящему общению.

Предложите конкретное продолжение: принести образец, описать задачу или запросить демонстрацию на согласованное время. Объясните, что человек получит и какие сведения нужны для ответа. Последующее письмо должно продолжать принятое приглашение, а не превращаться в постороннюю рекламную рассылку.

Обещайте следующий шаг в пределах возможностей команды. Если специалист может провести ограниченное число демонстраций, заранее решите, как будете согласовывать запросы. Щедрое описание приза бесполезно, если получатель не может записаться на обещанную встречу или испытание.

Измеряйте знакомство с продуктом и контакт отдельно

До запуска попросите коллегу пройти вопросы без подсказок. Проверьте, объясняют ли ответы что-то полезное и понятен ли следующий шаг на последнем экране. Такая репетиция обнаружит двусмысленные формулировки до того, как клиенты столкнутся с ними в шумном зале.

После выставки начните с наблюдаемых действий: завершённых раундов, заявок на предложение, проверенных контактов и состоявшихся встреч. Кабинет кампании показывает только часть пути; разговоры и будущие заказы остаются в обычном процессе продаж. Правильный ответ не равен квалифицированной заявке, а связанный заказ — доказанному приросту выручки.

Идея для вашей акции

Подготовьте три полезных вопроса для выставки

Возьмите выставочную викторину Tapmello за основу и замените примерные вопросы фактами о своём предложении.

Открыть демоигру
ТРИ ПОЛЕЗНЫХ ОТКРЫТИЯПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

Три коротких вопроса о следующем шаге после выставки. Один верный ответ — 25 очков и пример бонуса. После каждого выбора показываем объяснение.

Готовая основа: оформление, игра и пример предложения. Перед публикацией измените бренд, приз, запас, условия и нужный счёт. Любое изображение можно заменить.

Создать викторину о продукте

Настройка бесплатно. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Как провести акцию

  1. Напишите три понятных вопроса Каждому нужны три варианта и короткое пояснение. Сверьте правильные ответы с документацией продукта.
  2. Проверьте пример предложения В шаблоне порог — один правильный ответ, 25 очков; почта запрашивается при получении предложения. Уточните обещанный бонус и работу с контактами.
  3. Проверьте путь до команды Пройдите вопросы в репетиции редактора. После публикации отправьте заявку через публичный QR и проверьте, что команда найдёт её и подготовит обещанный ответ.

Что измерять

Сначала учитывайте раунды и заявки на предложение. Реальные разговоры, встречи и покупки фиксируйте отдельно: очки в викторине не квалифицируют клиента.

Викторина Tapmello длится до минуты и управляется касаниями. Камера и отслеживание взгляда не используются; это не воссоздание или проверка аппаратной функции S4.

Сценарий после выставки

Источники

  1. Swisscom — All eyes on S4Raphael HermannУчастник творческой команды описывает испытание взглядом и живую постановку.
  2. Mission Possible: Note 3 & Gear Mission DaysSamsung Global Newsroom · 20 ноября 2013 г.Ретроспективная цифра просмотров S4. Основное мероприятие в тексте — другая кампания.