Nike Reactland: как сделать пробу продукта интересной
Редакционный разбор публичной кампании, а не кейс клиента Tapmello.
О мягкости беговой обуви можно прочитать. А можно надеть её и начать двигаться. Reactland сделал второй путь увлекательным: проба продукта стала частью занятия, ради которого человек захотел участвовать.
Перейти к примеру для бизнесавикторина о продукте для контакта после выставки.

Прежде чем добавлять игру в магазин или на стенд, решите, что покупатель должен благодаря ей понять. Полезное открытие — более точная задача, чем просто долгое посещение.
В этом разборе
Опубликованные цифры
Период кампании: Китай · март 2018 · акция длилась месяц
участников купили обувь
Данные Wieden+Kennedy об акции. Это доля покупателей среди игроков, а не процент роста продаж. [1]
Демонстрации нужна понятная задача
Wieden+Kennedy создали Reactland к запуску Nike React: примерка стала игрой в четырёх магазинах и одной временной точке. [1]
На наш взгляд, сильная сторона решения — необходимость самого продукта для участия. У покупателя появлялся повод перейти от осмотра витрины к действию. Дальше можно было обсуждать, насколько полученный опыт подходит для его собственных задач.
Такой подход интересен товарам, которые сложно выбрать только по описанию. Человеку нужно разобраться с посадкой, настройкой, уходом или отличием двух моделей. Выберите один вопрос, на который способны ответить честно. Игра может стать началом разговора об этом вопросе.
Покупатель стал персонажем
UNIT9 описывает фотографии участников, создание личных аватаров и бег на дорожке в обуви React. Персонажи перемещались по виртуальному миру; после опыта можно было купить обувь. [2]
Полезный принцип здесь — участие с конкретным смыслом. Вместо просмотра обещания человек выполнял действие, связанное с продуктом. Персональный персонаж делал опыт своим, а товар оставался в центре происходящего.
Небольшому магазину стоит заранее решить, что он способен убедительно показать. Игра о чемодане может привлечь внимание к отделениям; вопросы у стенда с оборудованием — объяснить уход. Сами по себе эти действия не доказывают долговечность, комфорт или производительность. Такие обещания должны опираться на факты и реальную проверку.
Важно, среди кого посчитана доля покупок
Показатель агентства относится к людям, сыгравшим во время акции. В отчёте нет числа участников, обычной конверсии примерки в покупку и контрольной группы. [1]
Цифра интересна коммерчески: она касается покупки. Но по ней нельзя узнать, насколько игра эффективнее обычной примерки. Участники уже пришли в магазин и решили попробовать товар. Люди, открывшие незнакомую ссылку из рекламы, находятся в другой ситуации.
В своём пилоте тоже разделяйте этапы. Сколько человек начали, завершили задание, попросили демонстрацию и затем купили? Каждый показатель отвечает на отдельный вопрос. Правильный ответ в викторине подтверждает выбор ответа, а не готовность приобрести товар.
Стройте игру вокруг вопроса покупателя
Мы предлагаем небольшую адаптацию: короткое занятие готовит полезный разговор о продукте. Сотрудник должен легко связать игру с демонстрацией, а не придумывать объяснение этой связи после запуска.
- Выберите настоящее решение Спросите, к какой поверхности подходит аксессуар или что нужно перед первым использованием. Биографическая викторина об основателе редко помогает выбрать товар.
- Помогите разобраться Объяснение после ответа должно быть полезным, в том числе после ошибки. Новичку стоит дать возможность узнать что-то новое без необходимости набрать экспертный результат.
- Назначьте ответственного за следующий шаг Определите команду, которая обработает обращение. Объясните, что получит посетитель, какие условия покупки действуют и когда возможен ответ.
Практический вариант для поставщика оборудования
Представим небольшого поставщика настольных кофемашин на выставке. QR рядом с машиной предлагает разобраться в трёх вопросах: подключении, очистке и подходящем сценарии использования. Ответы взяты из документации конкретной модели, а сотрудник может показать нужное действие.
Это наш пример, а не запуск Nike. Предложением может стать один конкретный аксессуар для очистки к подходящему пробному заказу после выставки. Укажите модель, регион, наличие и условия заказа. Общее обещание особого приза добавляет неопределённость посетителю и работу отделу продаж.
Бюджет прост: $25 за публикацию игры на календарный месяц, печать, время команды и себестоимость фактически выданных аксессуаров. Считайте обращения отдельно от заказов. Заказ, связанный с кодом, показывает использование предложения, но не доказывает, что без игры покупки бы не было.
Обсудите результат с теми, кто отвечает клиентам. Стало ли меньше повторяющихся объяснений? Правильно ли люди понимают предложение? Если игра приносит больше запутанных обращений, уточните приглашение и условия до расширения рекламы.
Как проходило участие
- 1. Попробовать
Участник использует настоящий продукт во время активности.
- 2. Сыграть
Личный аватар превращает бег в игру.
- 3. Выбрать
После опыта есть возможность покупки.
Превратите вопросы о продукте в полезный следующий контакт
Возьмите выставочную викторину Tapmello и перепишите пример под один продукт и одну аудиторию.
Открыть демоигру
Три коротких вопроса о следующем шаге после выставки. Один верный ответ — 25 очков и пример бонуса. После каждого выбора показываем объяснение.
Готовая основа: оформление, игра и пример предложения. Перед публикацией измените бренд, приз, запас, условия и нужный счёт. Любое изображение можно заменить.
Настройка бесплатно. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Как провести акцию
- Замените три вопроса Добавьте проверяемые вопросы, по три варианта ответа и короткое пояснение. В исходном шаблоне для предложения достаточно одного верного ответа — новичку доступно участие.
- Определите условия следующего шага Замените пример дополнения к пробному заказу конкретным предметом, который можете выдать. Проверьте контактные поля, условия покупки, запас и срок.
- Проверьте передачу обращения команде Пройдите репетицию, проверьте маршрут заявки и откройте опубликованный QR на телефоне. При выполнении предложения сотрудник проверяет условия и гасит код.
Что измерять
Считайте старты, завершения, полученные предложения, полезные разговоры и погашения сотрудником. Ведите разговоры и заказы отдельно: результат или email ещё не подтверждают готовность купить.
Это браузерная викторина в помощь настоящей демонстрации. Tapmello не подключает беговую дорожку, не сканирует посетителя и не воспроизводит инсталляцию Reactland.
Сценарий после выставкиИсточники
- Nike React: ReactlandWieden+Kennedy · март 2018 г.Отчёт агентства о примерке и доле покупок участников; без контрольного сравнения.
- Nike: Reactland — архив разработчикаUNIT9Описание физической инсталляции и действий участника от создателя.


