adidas adiClub: результат начинается после получения награды
Редакционный разбор публичной кампании, а не кейс клиента Tapmello.
Получить награду и воспользоваться ею — два разных момента. Акция может выглядеть активной на первом экране, но почти не помогать клиенту после игры. В кейсе adidas интересен именно следующий шаг.
Перейти к примеру для бизнесаоткрыть предложение на аксессуар в следующий раз.

Для небольшого бизнеса аналог — сохранённое предложение, которое легко понять и удобно использовать при следующем визите.
В этом разборе
Опубликованные цифры
Период кампании: Мексика · чемпионат мира 2026
Награда должна жить после экрана результата
Кампания Playable в Мексике началась 11 июня 2026: участники adiClub били пенальти в приложении и получали баллы за три гола из пяти. [1]
На наш взгляд, кейс ставит два отдельных вопроса. Захотел ли человек сыграть? И оказалась ли награда достаточно полезной, чтобы ею воспользоваться? Маркетологу стоит ответить на оба до вывода об удержании клиентов.
Различие работает и без большой программы лояльности. Флорист может раздать много кодов на следующий букет, но покупатели не запомнят условия. Автомойка может получить восторженные отзывы об игре, пока сотрудники не понимают, к какой услуге выдавать бонус. Путь награды требует такого же внимания, как сама игра.
Свяжите действие, результат и предложение
Футбол задаёт понятное действие: прицелиться, попробовать и увидеть результат. Наш вывод для проектирования — объяснить правило до того, как человек потратит усилия. Новичку нужно понимать условие успеха и что станет доступно после него.
В небольшой акции сложность стоит считать расходом. Больше уровней наград — больше условий для объяснения. Чтобы получить небольшое дополнение к покупке, клиенту не нужно разбираться в целой экономике баллов. Для первой проверки достаточно одного понятного предложения.
Подбирайте сложность под приглашение. Если действующему клиенту обещают приятное короткое занятие, полезный бонус не должен требовать экспертного результата. Игра может дать чувство достижения, а коммерческие условия остаются видимыми и фиксированными.
Использованные баллы не равны потраченным деньгам
В кейсе указано около 10 млн заработанных и почти 150 млн использованных баллов. [1]
Это отношение двух движений баллов, а не сравнение с продажами до запуска. Значение могут иметь прежние накопления. Поэтому расчёт не показывает число прибыльных дополнительных заказов. Долю победителей, использовавших баллы, тоже нельзя переносить на всех участников.
Рассматривайте данные как отчёт об активности наград. Мы не используем заголовочный ROI поставщика: расчёт и атрибуция не раскрыты. Для оценки своей окупаемости нужны реальные расходы, сведения о покупках и разумное сравнение с тем, что происходило бы без предложения.
Три вопроса перед запуском
Мы предлагаем начинать планирование со стойки обслуживания. Когда команда способна одинаково выполнять обещание, можно двигаться к приглашению и игре.
- Что именно получит клиент? Назовите предмет или скидку. «10% на один подходящий аксессуар по полной цене при следующей покупке» объясняет больше, чем «приятный сюрприз».
- Когда человеку уместно вернуться? Выберите срок под цикл покупки. Срочная дата не создаёт потребность немедленно купить ещё одну пару обуви. Подумайте о полезном аксессуаре и естественной причине его покупки.
- Как сотрудник проверит предложение? Включите в выдачу проверку покупки, срока и неиспользованного кода. Скриншот поможет вспомнить обещание, но перед выдачей сотруднику нужно проверить сам код.
Пример для независимого спортивного магазина
После покупки обуви вложите в пакет QR: «Откройте следующее предложение и сохраните скидку 10% на один подходящий аксессуар по полной цене». Клиент может сыграть дома и оставить код для полезной будущей покупки. Отделите её от уже оплаченной обуви.
Это наша адаптация для малого бизнеса. Короткая игра Reveal открывает изображение вашего товара и фиксированное предложение. Случайного розыгрыша и накопительного баланса нет. До участия назовите ассортимент, точку, запас предложений и срок.
Для первого пилота заложите $25 за публикацию игры на календарный месяц, фактически использованные скидки, печать и работу продавца. Погашенный код подтверждает использование акции. Сопоставьте его с чеком, чтобы понимать связанную покупку, а при оценке маржи учтите стоимость скидки.
Затем задайте более сложный вопрос: повлияло ли предложение на выбор места или времени возвращения? Короткий добровольный вопрос при погашении даст контекст, но ответ не станет доказательством. Сравнивайте похожие периоды работы, учитывайте сезонность, обновление ассортимента и параллельные скидки.
Если кодов получили много, а использовали мало, изучите обещание до увеличения скидки. Возможно, непонятен ассортимент, неудобен срок или закончился товар. Это другие проблемы, чем неинтересная игра, и исправления им нужны разные.
Как проходило участие
- 1. Сыграть
Футбольное задание даёт понятную цель.
- 2. Получить
Успешная игра приносит баллы.
- 3. Использовать
Следующий вопрос — воспользовались ли наградой.
Сделайте предложение на аксессуар удобным
В готовой розничной кампании Tapmello используются Reveal и фиксированное предложение на следующую покупку. Игроку не нужен аккаунт.
Открыть демоигру
Стирайте покрытие пальцем или нажимайте плитки. Откройте 80% за 80 очков и сохраните предложение на аксессуар к следующей покупке. До 45 секунд.
Готовая основа: оформление, игра и пример предложения. Перед публикацией измените бренд, приз, запас, условия и нужный счёт. Любое изображение можно заменить.
Настройка бесплатно. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Как провести акцию
- Откройте розничный шаблон Reveal В примере нужно открыть минимум 80% изображения за раунд до 45 секунд. Предложение — скидка 10% на один подходящий аксессуар по полной цене при следующей покупке.
- Проверьте предложение и его стоимость При необходимости замените пример. Уточните товары, точку, запас и срок. Исходная кампания даёт коду 45 дней; выберите условия, которые команда сможет выполнить.
- Отрепетируйте выдачу Пройдите игру с сотрудником, откройте опубликованный QR на телефоне и потренируйтесь проверять код с подходящим аксессуаром. Гасите код до применения скидки.
Что измерять
Разделяйте старты, полученные и погашенные коды. Записывайте связанную покупку и стоимость скидки. Сохранённый код или повторный раунд не являются повторной покупкой.
Tapmello даёт браузерную игру и работу с кодами. Адаптация не воспроизводит баланс adiClub, футбольную игру, платёжный терминал или оформление заказа магазина.
Сценарий следующей покупки в магазинеИсточники
- adidas LAM — кампания adiClubPlayableОтчёт поставщика с комментарием представителя adidas. Дата публикации и точный день окончания не указаны.


