БРЕНДИРОВАННАЯ FLAPPY-ИГРА

Отправьте свой продукт в полёт одним нажатием.

Создайте браузерную игру в стиле Flappy, где летит ваш стакан, упаковка, продукт или маскот. Игрок нажимает, управляет высотой, проходит препятствия кампании и набирает заданные очки для приза.

Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.

Продукт в роли персонажа

Замените летящего персонажа понятным силуэтом продукта, упаковки, стакана или маскота, узнаваемым на экране телефона.

Простое управление одним нажатием

Каждое нажатие поднимает персонажа, затем действует гравитация. Пройденное препятствие даёт одно подтверждённое очко, столкновение завершает попытку.

Компактная механика акции

Короткая цель подходит для ожидания выдачи, вкладыша в упаковку или ссылки в соцсетях и ведёт к бонусу сейчас или при возврате.

ЖИВОЕ ДЕМО

Проведите чашку мимо пяти вафель

В демо кофейни летит чашка на брендированном фоне, а препятствиями служат вафли. Пройдите пять проёмов для примера приза: демо не выдаёт реальный код и не сохраняет контакты.

ПРОВЕДИТЕ ЧАШКУ МИМО ПЯТИ ВАФЕЛЬПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

В демо кофейни летит чашка на брендированном фоне, а препятствиями служат вафли. Пройдите пять проёмов для примера приза: демо не выдаёт реальный код и не сохраняет контакты.

ПУТЬ ИГРОКА

Быстрые повторные попытки и одно бизнес-действие

После небольшого промаха во Flappy хочется попробовать снова. Оставьте порог достижимым, покажите условия приза до игры и сделайте действие после раунда важнее рекорда ради рекорда.

  1. Открыть кампанию

    Игрок сканирует QR-код или переходит по ссылке и видит приз, порог, срок и место действия.

  2. Пролетать через проёмы

    Каждое нажатие меняет траекторию. Очки начисляются за полностью пройденные препятствия, а не за время в игре.

  3. Получить настроенное предложение

    Подходящий подтверждённый раунд может выдать уникальный код и открыть меню, поиск точки, страницу продукта или другую выбранную цель.

БРЕНД И КОНТЕНТ

Оформляйте для небольшого движущегося персонажа

Выберите компактный силуэт и спокойный фон. Мелкие надписи теряются в полёте, а выразительная форма и цвет сохраняют узнаваемость между препятствиями.

  • Персонаж, препятствие и фоновое изображение
  • Логотип кампании, заголовок, акцентный цвет и короткая инструкция
  • Порог приза, количество, срок, точки и полные условия
  • Целевая ссылка и отдельный текст игрока на русском или английском
СЦЕНАРИИ

Где полёт с одним управлением подходит моменту клиента

Выдача заказа в кофейне

Сделайте чашку персонажем, пока готовится оплаченный напиток, а за результат предложите небольшой бонус при выдаче.

Размещение: чек или табличка выдачи. Бонус: мини-печенье, пока есть запас.

Вкладыш в упаковку

Предложите игру после покупки и сохранение бонуса, который естественно дополняет будущий подходящий заказ.

Размещение: вкладыш в пакет или коробку. Следующий шаг: вернуться в реалистичный срок.

Знакомство с маскотом

Сделайте персонажа кампании игровым, а после раунда направьте к его истории, коллекции или странице запуска.

Бонус: цифровое действие или товар с указанным запасом в конкретной точке.

Челлендж с повторами в соцсетях

Делитесь прямой ссылкой на игру и отделяйте подтверждённые раунды от охвата, реакций и просмотров видео в соцсети.

Используйте подтверждённые очки в игре и не выдавайте приз только по скриншоту.
ИЗМЕРЕНИЕ

Отделяйте подходящие раунды от повторных попыток

Один человек может начать несколько раундов до достижения порога. Смотрите подтверждённые завершения, выданные коды и погашения, а подходящую покупку или визит сверяйте в своей системе.

  • Попытки полёта
  • Подтверждённые подходящие раунды
  • Выданные призовые коды
  • Погашенные коды
ОДНА ОПУБЛИКОВАННАЯ ИГРА
$25 за календарный месяц
  • Без платы за игрока
  • Публичная ссылка, QR-код и учёт призовых кодов
  • Месяц начинается с момента публикации
Создать брендированную Flappy-игру

Практические вопросы

Можно заменить летящего персонажа?

Да. Загрузите чашку, упаковку, продукт или маскота и проверьте кадрирование на телефоне. Простой контур работает лучше мелкого текста и тонких деталей.

Как начисляются очки во Flappy?

Игрок получает одно очко после полного прохождения препятствия. Столкновение, верхняя или нижняя граница завершают раунд; время само по себе очков не даёт.

Можно попробовать снова после столкновения?

Да, пока кампания доступна. Считайте повторы взаимодействием, а для контроля призов используйте подтверждённые проходы и одноразовое погашение кода.