Игровой момент с маскотом
Сделайте бегуном персонажа, продукт или простой символ бренда, чтобы мир кампании оставался в кадре весь раунд.
Создайте брендированную игру Runner со своим маскотом, фоном и тремя видами препятствий. Игрок нажимает для прыжка, получает по одному очку за каждое препятствие и движется к заданному призу.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.
Сделайте бегуном персонажа, продукт или простой символ бренда, чтобы мир кампании оставался в кадре весь раунд.
Замените обычные барьеры объектами кампании. Размер столкновения остаётся заданным, а изображение создаёт тему забега.
Свяжите достижимый результат с будущим подходящим заказом, визитом в точку или действием на событии и укажите срок.
В этом спринте для фуд-бизнеса прыжок выполняется одним нажатием, а пример предложения открывается после пяти препятствий. Демо не выдаёт действующий код и не сохраняет контакты.
В этом спринте для фуд-бизнеса прыжок выполняется одним нажатием, а пример предложения открывается после пяти препятствий. Демо не выдаёт действующий код и не сохраняет контакты.
Runner естественно вызывает желание попробовать ещё раз, поэтому сначала определите бизнес-цель, затем настраивайте результат. Умеренный порог и конкретное предложение полезнее бесконечной гонки за рекордом.
До запуска браузерной игры участник видит условия кампании. Устанавливать приложение или создавать игровой аккаунт не нужно.
Персонаж бежит автоматически. Нажатие на земле помогает перепрыгнуть приближающееся препятствие, столкновение завершает попытку.
При достижении порога игрок может получить код и перейти по выбранной вами ссылке для следующего визита.
Используйте понятный силуэт персонажа, препятствия с разными контурами и фон, который не скрывает игровую зону. Проверьте контраст на самой узкой поддерживаемой ширине телефона.
Разместите QR-код на упаковке после покупки и предложите за подходящий результат небольшое дополнение к будущему заказу.
Пример: пройти пять препятствий и использовать код в течение 21 дня в указанной точке.Познакомьте аудиторию с новым персонажем через игру, а затем направьте к истории кампании или представленному ассортименту.
Следующий шаг: страница кампании, коллекция продуктов или стенд запуска.Предложите короткий забег во время ожидания с бонусом, который можно проверить рядом и который не влияет на порядок очереди.
Размещение: табличка в очереди. Бонус: ограниченное дополнение у сотрудника события.Делитесь ссылкой как игровым материалом кампании, а правила выдачи приза не связывайте со скриншотами или неподтверждёнными результатами.
Измерение: подтверждённые раунды и коды, а охват — отдельно в социальной платформе.Несколько попыток могут принадлежать одному заинтересованному игроку. Для воронки используйте подтверждённые завершения и погашения, затем сопоставляйте их с подходящими будущими заказами или визитами в своей системе.
Нет. Прыжок начинается только после нажатия, когда персонаж находится на земле. Нажатия в воздухе не добавляют второй прыжок, поэтому правило одинаково для всех попыток.
Да. Добавьте персонажа Runner и три изображения препятствий, затем проверьте их на фоне. Игра сохраняет геометрию столкновений и использует ваши визуальные материалы.
Кампания может показывать игровые результаты, но право на приз должно зависеть от настроенного подтверждённого результата и опубликованных условий. Не обещайте приз за место в рейтинге без отдельного процесса.