БРЕНДИРОВАННАЯ ИГРА RUNNER

Создайте забег с управлением одним нажатием внутри мира своего бренда.

Создайте брендированную игру Runner со своим маскотом, фоном и тремя видами препятствий. Игрок нажимает для прыжка, получает по одному очку за каждое препятствие и движется к заданному призу.

Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.

Игровой момент с маскотом

Сделайте бегуном персонажа, продукт или простой символ бренда, чтобы мир кампании оставался в кадре весь раунд.

Три вида препятствий

Замените обычные барьеры объектами кампании. Размер столкновения остаётся заданным, а изображение создаёт тему забега.

Повод вернуться

Свяжите достижимый результат с будущим подходящим заказом, визитом в точку или действием на событии и укажите срок.

ЖИВОЕ ДЕМО

Перепрыгните пять брендированных препятствий

В этом спринте для фуд-бизнеса прыжок выполняется одним нажатием, а пример предложения открывается после пяти препятствий. Демо не выдаёт действующий код и не сохраняет контакты.

ПЕРЕПРЫГНИТЕ ПЯТЬ БРЕНДИРОВАННЫХ ПРЕПЯТСТВИЙПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

В этом спринте для фуд-бизнеса прыжок выполняется одним нажатием, а пример предложения открывается после пяти препятствий. Демо не выдаёт действующий код и не сохраняет контакты.

ПУТЬ ИГРОКА

От короткого челленджа к конкретному повторному действию

Runner естественно вызывает желание попробовать ещё раз, поэтому сначала определите бизнес-цель, затем настраивайте результат. Умеренный порог и конкретное предложение полезнее бесконечной гонки за рекордом.

  1. Открыть по ссылке или QR-коду

    До запуска браузерной игры участник видит условия кампании. Устанавливать приложение или создавать игровой аккаунт не нужно.

  2. Нажимать для каждого прыжка

    Персонаж бежит автоматически. Нажатие на земле помогает перепрыгнуть приближающееся препятствие, столкновение завершает попытку.

  3. Сохранить предложение на следующий визит

    При достижении порога игрок может получить код и перейти по выбранной вами ссылке для следующего визита.

БРЕНД И КОНТЕНТ

Создайте мир, который читается в движении

Используйте понятный силуэт персонажа, препятствия с разными контурами и фон, который не скрывает игровую зону. Проверьте контраст на самой узкой поддерживаемой ширине телефона.

  • Персонаж Runner и три отдельных изображения препятствий
  • Движущийся фон, название кампании, логотип, цвет и инструкция
  • Порог результата, запас призов, срок, точки и условия
  • Ссылка на меню, поиск точки, страницу события или описание продукта
СЦЕНАРИИ

Дайте забегу задачу помимо развлечения

Акция на следующий заказ

Разместите QR-код на упаковке после покупки и предложите за подходящий результат небольшое дополнение к будущему заказу.

Пример: пройти пять препятствий и использовать код в течение 21 дня в указанной точке.

Запуск с маскотом

Познакомьте аудиторию с новым персонажем через игру, а затем направьте к истории кампании или представленному ассортименту.

Следующий шаг: страница кампании, коллекция продуктов или стенд запуска.

Челлендж в очереди на событии

Предложите короткий забег во время ожидания с бонусом, который можно проверить рядом и который не влияет на порядок очереди.

Размещение: табличка в очереди. Бонус: ограниченное дополнение у сотрудника события.

Челлендж по очкам в соцсетях

Делитесь ссылкой как игровым материалом кампании, а правила выдачи приза не связывайте со скриншотами или неподтверждёнными результатами.

Измерение: подтверждённые раунды и коды, а охват — отдельно в социальной платформе.
ИЗМЕРЕНИЕ

Отделяйте повторные попытки от бизнес-результата

Несколько попыток могут принадлежать одному заинтересованному игроку. Для воронки используйте подтверждённые завершения и погашения, затем сопоставляйте их с подходящими будущими заказами или визитами в своей системе.

  • Попытки Runner
  • Подтверждённые проходы
  • Выданные коды на возврат
  • Коды, погашенные позже
ОДНА ОПУБЛИКОВАННАЯ ИГРА
$25 за календарный месяц
  • Без платы за игрока
  • Публичная ссылка, QR-код и учёт призовых кодов
  • Месяц начинается с момента публикации
Создать брендированную игру Runner

Практические вопросы

В игре есть двойной прыжок?

Нет. Прыжок начинается только после нажатия, когда персонаж находится на земле. Нажатия в воздухе не добавляют второй прыжок, поэтому правило одинаково для всех попыток.

Можно загрузить маскота и свои препятствия?

Да. Добавьте персонажа Runner и три изображения препятствий, затем проверьте их на фоне. Игра сохраняет геометрию столкновений и использует ваши визуальные материалы.

В игре есть публичный призовой рейтинг?

Кампания может показывать игровые результаты, но право на приз должно зависеть от настроенного подтверждённого результата и опубликованных условий. Не обещайте приз за место в рейтинге без отдельного процесса.