Понятная цель
Персонаж движется по одной видимой орбите, а выделенная цель показывает, когда нажатие засчитается как попадание.
Создайте брендированную Orbit-игру для выставочного стенда, поп-апа или события. Персонаж кампании движется по кругу, игрок нажимает в зоне цели, набирает серию попаданий и открывает действие у сотрудника.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.
Персонаж движется по одной видимой орбите, а выделенная цель показывает, когда нажатие засчитается как попадание.
Небольшая цель создаёт короткий челлендж для проходящих посетителей без долгого обучения или отдельного контроллера.
После результата направьте посетителя к демонстрации продукта, стойке выдачи или понятно объяснённому запросу на продолжение.
В демо стенда очко начисляется, когда движущийся маркер находится внутри выделенной цели. Нажатие мимо завершает раунд; подарок показан как пример, контакты не сохраняются.
В демо стенда очко начисляется, когда движущийся маркер находится внутри выделенной цели. Нажатие мимо завершает раунд; подарок показан как пример, контакты не сохраняются.
Orbit полезна, когда у стенда есть одно понятное следующее действие. Сначала согласуйте запас подарков, пропускную способность демонстрации и ответственного за продолжение; игра должна поддерживать план, а не создавать неуправляемую толпу.
Видимый QR-код открывает игру рядом с командой и указанной точкой выдачи.
Маркер движется по часовой стрелке. Удачное нажатие даёт очко и перемещает цель, промах или полный круг без попадания завершает раунд.
Подходящий результат может открыть код, место стойки или ссылку на продолжение, ведущую к согласованному разговору о продукте.
Используйте компактную иконку продукта или маскота с чётким контуром. Отделите цель от фона и не размещайте важный текст внутри игровой окружности.
Предложите проходящим короткое взаимодействие, затем сотрудник уточнит интерес и покажет подходящий продукт.
Бонус: один промоподарок из наличия в указанные часы стенда.Используйте игру в зоне спонсора во время запланированного перерыва, не отвлекая от сессий и не перекрывая поток участников.
Следующий шаг: посетить демонстрацию или открыть фактический материал о продукте.Сделайте представленную упаковку движущимся объектом и свяжите три попадания с образцом или пробой продукта рядом.
Наличие и право на участие проверяет команда у стойки.На странице результата объясните одно последующее действие и запрашивайте контакт только когда участнику понятно продолжение.
Пример: запросить время демонстрации или получить обещанный технический материал.Попадания показывают взаимодействие с игрой, а не интерес к продукту. Отдельно учитывайте подтверждённые раунды, погашенные на стенде коды и согласованные продолжения, а дальнейший результат — в CRM клиента.
Нажатие засчитывается, когда показанный маркер находится в фиксированном угловом диапазоне цели. Нажатие вне зоны завершает текущий раунд.
Да. Загрузите компактное изображение персонажа или продукта с чётким контуром и проверьте его на каждом участке круглого фона.
Нет. Результат подтверждает только взаимодействие с игрой. Согласуйте вопрос и процесс квалификации с командой стенда, а бизнес-результат фиксируйте в CRM.