БРЕНДИРОВАННАЯ ИГРА ORBIT

Создайте челлендж на реакцию для своего стенда.

Создайте брендированную Orbit-игру для выставочного стенда, поп-апа или события. Персонаж кампании движется по кругу, игрок нажимает в зоне цели, набирает серию попаданий и открывает действие у сотрудника.

Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.

Понятная цель

Персонаж движется по одной видимой орбите, а выделенная цель показывает, когда нажатие засчитается как попадание.

Короткие раунды у активного стенда

Небольшая цель создаёт короткий челлендж для проходящих посетителей без долгого обучения или отдельного контроллера.

Переход к реальному разговору

После результата направьте посетителя к демонстрации продукта, стойке выдачи или понятно объяснённому запросу на продолжение.

ЖИВОЕ ДЕМО

Сделайте три попадания в цель события

В демо стенда очко начисляется, когда движущийся маркер находится внутри выделенной цели. Нажатие мимо завершает раунд; подарок показан как пример, контакты не сохраняются.

СДЕЛАЙТЕ ТРИ ПОПАДАНИЯ В ЦЕЛЬ СОБЫТИЯПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

В демо стенда очко начисляется, когда движущийся маркер находится внутри выделенной цели. Нажатие мимо завершает раунд; подарок показан как пример, контакты не сохраняются.

ПУТЬ ИГРОКА

Точное действие перед продолжением у стенда

Orbit полезна, когда у стенда есть одно понятное следующее действие. Сначала согласуйте запас подарков, пропускную способность демонстрации и ответственного за продолжение; игра должна поддерживать план, а не создавать неуправляемую толпу.

  1. Сканировать у стенда

    Видимый QR-код открывает игру рядом с командой и указанной точкой выдачи.

  2. Нажимать внутри цели

    Маркер движется по часовой стрелке. Удачное нажатие даёт очко и перемещает цель, промах или полный круг без попадания завершает раунд.

  3. Продолжить с командой

    Подходящий результат может открыть код, место стойки или ссылку на продолжение, ведущую к согласованному разговору о продукте.

БРЕНД И КОНТЕНТ

Сделайте движущийся маркер заметным на всей окружности

Используйте компактную иконку продукта или маскота с чётким контуром. Отделите цель от фона и не размещайте важный текст внутри игровой окружности.

  • Движущийся персонаж, маркер цели и фон события
  • Логотип участника, заголовок, цвет и инструкция в одну строку
  • Нужное число попаданий, запас подарков, часы стенда и условия получения
  • Ссылка на демонстрацию продукта, встречу или продолжение
СЦЕНАРИИ

Офлайн-сценарии, где точность открывает продолжение

Выставочный стенд

Предложите проходящим короткое взаимодействие, затем сотрудник уточнит интерес и покажет подходящий продукт.

Бонус: один промоподарок из наличия в указанные часы стенда.

Перерыв на конференции

Используйте игру в зоне спонсора во время запланированного перерыва, не отвлекая от сессий и не перекрывая поток участников.

Следующий шаг: посетить демонстрацию или открыть фактический материал о продукте.

Поп-ап с продуктом

Сделайте представленную упаковку движущимся объектом и свяжите три попадания с образцом или пробой продукта рядом.

Наличие и право на участие проверяет команда у стойки.

Продолжение после события

На странице результата объясните одно последующее действие и запрашивайте контакт только когда участнику понятно продолжение.

Пример: запросить время демонстрации или получить обещанный технический материал.
ИЗМЕРЕНИЕ

Раздельно считайте игру, подарки и квалифицированные продолжения

Попадания показывают взаимодействие с игрой, а не интерес к продукту. Отдельно учитывайте подтверждённые раунды, погашенные на стенде коды и согласованные продолжения, а дальнейший результат — в CRM клиента.

  • Запуски Orbit
  • Завершения с тремя попаданиями
  • Полученные подарки
  • Согласованные продолжения
ОДНА ОПУБЛИКОВАННАЯ ИГРА
$25 за календарный месяц
  • Без платы за игрока
  • Публичная ссылка, QR-код и учёт призовых кодов
  • Месяц начинается с момента публикации
Создать игру Orbit на реакцию

Практические вопросы

Что считается попаданием в Orbit?

Нажатие засчитывается, когда показанный маркер находится в фиксированном угловом диапазоне цели. Нажатие вне зоны завершает текущий раунд.

Можно использовать продукт как движущийся маркер?

Да. Загрузите компактное изображение персонажа или продукта с чётким контуром и проверьте его на каждом участке круглого фона.

Игра квалифицирует лид с выставки?

Нет. Результат подтверждает только взаимодействие с игрой. Согласуйте вопрос и процесс квалификации с командой стенда, а бизнес-результат фиксируйте в CRM.