БРЕНДИРОВАННАЯ ИГРА CATCH

Сделайте новый продукт главным объектом игры Catch.

Создайте брендированную игру на ловкость для запуска продукта, дегустационной стойки или события. Игрок нажатием разворачивает лоток, ловит изображения вашего продукта и открывает настроенное действие у промостойки.

Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.

Продукт в центре визуала

Используйте до трёх вариантов падающих предметов: упаковку новинки, образец, ингредиент или символ кампании.

Управление одним нажатием

Лоток движется непрерывно, а нажатие меняет его направление. Такое управление легко объяснить одной строкой рядом с QR-кодом.

Выдача на промостойке

Задайте достижимый результат и ограниченный запас призов, затем поручите команде проверять каждый код перед выдачей образца или подарка.

ЖИВОЕ ДЕМО

Поймайте три продукта нового запуска

В демо запуска каждое нажатие разворачивает движущийся лоток. Поймайте три падающих продукта для примера приза: реальный образец не бронируется, контакты не сохраняются.

ПОЙМАЙТЕ ТРИ ПРОДУКТА НОВОГО ЗАПУСКАПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

В демо запуска каждое нажатие разворачивает движущийся лоток. Поймайте три падающих продукта для примера приза: реальный образец не бронируется, контакты не сохраняются.

ПУТЬ ИГРОКА

Короткая игра на ловкость для офлайн-активации

Catch особенно уместна, когда продукт находится рядом. Игра создаёт лёгкий повод начать, а сотрудник объясняет наличие, состав, условия участия и выдаёт реальный образец.

  1. Сканировать у промостойки

    Табличка на стойке, вкладыш к бейджу или дисплей продукта открывает игру в мобильном браузере гостя.

  2. Разворачивать лоток и ловить

    Игрок рассчитывает нажатия, чтобы оказаться под падающим предметом. Промах завершает раунд, каждое попадание даёт одно очко.

  3. Показать код сотруднику

    Подходящий результат может выдать уникальный код. Сотрудник проверяет, что код не использован, и сверяет условия предложения перед выдачей.

БРЕНД И КОНТЕНТ

Сделайте пойманный объект узнаваемой частью бренда

Выразительный силуэт упаковки или простая иллюстрация продукта лучше читаются в движении, чем фотография с мелкими этикетками. Проверьте каждый предмет на выбранном фоне.

  • Три варианта падающих предметов и лоток или персонаж игрока
  • Фон кампании, логотип, заголовок, акцентный цвет и инструкция
  • Целевой результат, запас образцов, часы события и условия получения
  • Необязательный запрос контакта с понятным объяснением продолжения
СЦЕНАРИИ

Где механика Catch усиливает реальный запуск

Дегустационная стойка

Предложите гостю поймать изображение нового вкуса или упаковки перед получением одного образца у сотрудника, который ответит на вопросы о составе.

Бонус: одна пробная порция сегодня в указанные часы и пока есть запас.

Демонстрация продукта на выставке

Используйте брендированные детали как падающие предметы, а затем предложите заинтересованным посетителям попробовать реальный продукт на стенде.

Следующий шаг: демонстрация сотрудником с понятной очередью и доступностью.

Открытие поп-ап точки

Свяжите падающие предметы с ассортиментом открытия и выдавайте бонус только в указанной точке с сотрудником и в заявленные часы.

Размещение: QR на витрине и стойке. Бонус: ограниченное дополнение в день открытия.

Запуск с автором или в соцсетях

Поделитесь игрой по ссылке для охвата, а физические призы выдавайте в указанной точке, не обещая удалённую доставку.

Следующий шаг: открыть страницу запуска или найти участвующую точку.
ИЗМЕРЕНИЕ

Сверяйте интерес к игре с реально выданными образцами

Очки Catch показывают игру, а не пробу продукта. Сопоставляйте подтверждённые раунды и выданные коды с погашениями и количеством образцов у команды активации.

  • Запуски Catch
  • Подтверждённые результаты
  • Выданные коды на образец
  • Образцы, выданные сотрудниками
ОДНА ОПУБЛИКОВАННАЯ ИГРА
$25 за календарный месяц
  • Без платы за игрока
  • Публичная ссылка, QR-код и учёт призовых кодов
  • Месяц начинается с момента публикации
Создать брендированную игру Catch

Практические вопросы

Как управлять игрой Catch?

Лоток движется из стороны в сторону, каждое нажатие меняет направление. Игрок должен оказаться под предметом, когда тот долетит до лотка; промах завершает раунд.

Можно использовать несколько изображений продукта?

Да. Настройте три слота для вариантов упаковки, вкусов или связанных объектов кампании. Для честного раунда сохраняйте похожий визуальный размер и контраст.

Победный результат автоматически бронирует образец?

Нет. Укажите реальный запас и условия события, а наличие проверяйте при предъявлении кода. Остановите или обновите предложение, когда физический запас закончится.