Визуальная башня из продуктов
Используйте посылки, упаковки, подарочные коробки или блоки кампании, чтобы каждый успешный слой продолжал историю бренда.
Создайте брендированную Stack-игру для стойки самовывоза, розничной активации или кампании на упаковке. Игрок ловит момент, совмещает движущийся блок, строит башню и достигает заданной высоты приза.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.
Используйте посылки, упаковки, подарочные коробки или блоки кампании, чтобы каждый успешный слой продолжал историю бренда.
После нажатия остаётся только совпавшая часть блока. Узкая башня усложняет следующий ход, полный промах завершает раунд.
Метафора посылки подходит для короткого ожидания заказа и может познакомить с подходящим дополнением в магазине.
В демо магазина посылки становятся игрой на точность до пяти очков. Ставьте каждый движущийся слой на башню: пример не применяет реальную скидку и не сохраняет контакты.
В демо магазина посылки становятся игрой на точность до пяти очков. Ставьте каждый движущийся слой на башню: пример не применяет реальную скидку и не сохраняет контакты.
Stack лучше всего работает там, где клиент уже ожидает короткую паузу. Не ставьте QR в очереди на оплату, позвольте остановиться при выдаче заказа и выберите бонус, который можно оформить на той же стойке.
Табличка у зоны самовывоза открывает браузерную игру, не меняя очередь или статус заказа.
Движущийся слой ставится в видимой позиции. Точное совмещение сохраняет ширину, неточное обрезает площадку для следующего блока.
Подходящая башня может выдать код на аксессуар, упаковку или другое заявленное предложение, которое сотрудник проверит до оплаты.
Форма блока остаётся прямоугольной для честной игры. Используйте цвет, графику упаковки и понятный знак в центре вместо сложного неровного силуэта.
Складывайте изображения посылок, пока команда выносит оплаченный заказ, а затем предложите скидку на подходящий аксессуар в магазине.
Скидка действует на новую покупку аксессуара, а не задним числом на оплаченный заказ.Используйте коробки в цветах кампании и свяжите результат с конкретным улучшением упаковки у стойки с сотрудником.
Укажите подходящие размеры, даты и запас до начала игры.Превратите модули продукта или этапы услуги в блоки, затем предложите посетителю посмотреть реальную систему со специалистом.
Следующий шаг: демонстрация сотрудником, а не обещание технической оценки.Используйте растущую башню как метафору открытия, годовщины или достижения и направьте к истории кампании.
Бонус: ограниченное памятное дополнение или цифровое действие.Высота башни показывает взаимодействие, а не удовлетворённость заказом. Смотрите подтверждённые раунды, выданные коды и погашения, а покупки аксессуаров сверяйте в системе магазина.
Остаётся только часть, совпавшая с вершиной башни. Следующий блок получает эту меньшую ширину, поэтому неточная установка влияет на дальнейшую игру.
Да. Нанесите графику упаковки на прямоугольный блок и проверьте читаемость на телефоне. Форма столкновения остаётся одинаковой для всех игроков.
Нет. Игра не получает статус заказа магазина. Сохраняйте обычные уведомления о готовности и позволяйте клиенту сразу остановить игру, когда сотрудник назовёт заказ.