Два понятных направления
Нажатие сразу переносит персонажа на другую полосу. Не нужно объяснять руль, перетаскивание или скрытую среднюю позицию.
Создайте брендированную игру с двумя полосами для зоны сервиса, безопасно припаркованного клиента или очереди с сотрудником. Игрок нажимает, меняет полосу, объезжает препятствия кампании и достигает результата для предложения.
Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.
Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.
Нажатие сразу переносит персонажа на другую полосу. Не нужно объяснять руль, перетаскивание или скрытую среднюю позицию.
Замените персонажа, препятствие и фон визуальными элементами услуги, площадки или сообщения о безопасности.
Свяжите умеренный результат с бонусом в этот визит, который команда проверяет после услуги вдали от движущихся машин или оборудования.
В демо автомойки персонаж движется по одной из двух полос и получает очко за каждый объеханный конус. Играйте только на парковке или в зоне ожидания; пример не выдаёт реальный приз.
В демо автомойки персонаж движется по одной из двух полос и получает очко за каждый объеханный конус. Играйте только на парковке или в зоне ожидания; пример не выдаёт реальный приз.
Механика может напоминать дорогу, но кампания не должна приглашать к игре за рулём, при движении по сервисной полосе или выполнении указаний сотрудников. Размещайте QR там, где клиент неподвижен и может сразу остановиться.
QR-код находится в зоне ожидания, на парковочном месте или у стойки, а предупреждение о безопасности видно до игры.
Препятствия приближаются по любой полосе. Одно нажатие меняет полосу, объезд даёт очко, столкновение завершает раунд.
Подтверждённый результат может открыть код. Сотрудник проверяет купленную услугу и погашает код перед выдачей заявленного бонуса.
Отделите персонажа и препятствие от дороги или фона. Узнаваемая иконка услуги полезна, но блики и детальные фотографии не должны скрывать момент столкновения.
Используйте конусы и брендированный автомобиль, пока клиент ждёт вне линии мойки, затем выдайте небольшой бонус после оплаченной услуги.
Прямо укажите: не играть за рулём или во время движения через мойку.Разместите игру в сидячей зоне ожидания и используйте сервисные объекты как препятствия, не создавая впечатление диагностики или совета по безопасности.
Следующий шаг: страница услуги или стойка выдачи с сотрудником.Оформите две дорожки элементами события и дайте посетителям короткую игру, которую можно прекратить, когда очередь движется.
Выдача приза должна проходить отдельно от контроля входа.Используйте вымышленную трассу для одного простого сообщения кампании, затем дайте ссылку на полные официальные правила.
Игра служит взаимодействием, а не обучением, экзаменом или сертификацией.Объеханные препятствия показывают взаимодействие с кампанией, а не качество услуги или знание безопасности. Сопоставляйте подтверждённые раунды и погашенные коды с подходящими услугами в системе бизнеса.
Нет. Размещайте приглашение только на безопасной парковке или в зоне ожидания и укажите, что нельзя играть за рулём, при движении через оборудование или выполнении указаний сотрудников.
В игре ровно две полосы. Каждое нажатие сразу переносит персонажа на другую полосу до следующего движения и проверки столкновения.
Нет. Tapmello подтверждает игровой результат и статус кода. Подходящую услугу перед выдачей проверяет сотрудник или ваша система продаж.