Впечатление от бренда

Magnum Pleasure Hunt: как сделать игру частью мира бренда

Редакционный разбор публичной кампании, а не кейс клиента Tapmello.

Собирать шоколад и путешествовать по сайтам: Magnum превратил интернет в игровую площадку. Интересно здесь то, как десерт стал одновременно наградой за движение вперёд и поводом исследовать мир.

Перейти к примеру для бизнеса

найти цветочные пары, пока заканчивают букет.

Концептуальная шоколадная дорожка через три абстрактные рамки браузера; на переднем плане мороженое.
Концептуальная иллюстрация, созданная с помощью ИИ. Не скриншот оригинальной кампании.

Прежде чем просить более сложную графику, определите, что покупатель должен узнать, почувствовать и сделать. Сам по себе красивый фон на эти вопросы не ответит.

В этом разборе
  1. Опубликованные цифры
  2. Смысл был в предмете, который собирал игрок
  3. Цифры внимания нужно читать в их границах
  4. Сначала назначьте картинке роль
  5. Продолжите настроение при выдаче
  6. Проверьте узнаваемость до масштабирования
  7. Создайте небольшой игровой момент в цветочном магазине
  8. Источники

Опубликованные цифры

Период кампании: Первая игра — апрель 2011 · отчёт — апрель 2012

7 млн+

игроков по отчёту

Первая игра, весь мир. Объявление от 4 апреля 2012 года; метод подсчёта уникальных людей не указан. [1]

5

минут в среднем

Время в первой игре по тому же объявлению. Это не конверсия в покупку. [1]

Смысл был в предмете, который собирал игрок

В заявке Lowe Brindfors на Guldägget описана игра для Magnum Temptation: бегать, прыгать, ездить и летать по настоящим сайтам, собирая шоколадные шарики — ингредиент продукта. [2]

На наш взгляд, шоколад решал две задачи. Он давал понятную цель и делал погоню аппетитной. Монетка в первую очередь означает «набери больше очков». Съедобный предмет может вызвать ещё и «хочу это попробовать». Ассоциация с продуктом попадала в саму причину двигаться дальше — логотип в углу не справился бы с этой ролью.

Окружение из сайтов добавляло ещё один интересный приём. Обычно страницу читают или закрывают. В игре она превращается в место, куда можно попасть. По нашему прочтению, этот контраст создавал ощущение открытия в знакомой интернет-среде. Смена декораций давала новизну, а шоколад сохранял цельность идеи бренда.

Цифры внимания нужно читать в их границах

Анонс, опубликованный LBB в апреле 2012 года перед выходом продолжения, приводит аудиторию и среднее время первой игры. Это сообщение стороны кампании, а не независимое исследование продаж. [1]

Пять минут — заметное время добровольного присутствия в визуальном мире продукта. Поэтому кейс интересен удержанием внимания, а не мимолётным показом. Он подсказывает более сильный творческий вопрос: какое интересное событие может произойти дальше, чтобы присутствие бренда оставалось осмысленным?

Среднее время не доказывает продажи и не объясняет каждую минуту игры. Для небольшого бизнеса полезнее сам принцип: дать вниманию интересное занятие. Флорист может продолжить приятное предвкушение подарка, пока упаковывает букет, не требуя от покупателя пяти минут и не повторяя масштабную постановку.

Сначала назначьте картинке роль

Для цветочного магазина можно начать с ощущения выбора подарка: цвета, предвкушения и небольшой личной детали. Затем распределить роли. Цветы становятся узнаваемыми предметами, упаковочная бумага задаёт окружение, а открытка связывает игру с покупкой.

Описывайте эти роли в задании на оформление отдельно. Фону нужны спокойные участки за кнопками. Маленькому предмету — понятный силуэт. Текстовому логотипу — контраст и свободное место. Просьба сделать всё «дорого и красиво» оставляет эти практические решения без ответа.

Согласуйте направление света, ограниченную палитру и количество деталей. Проверьте самый маленький предмет в том размере, в котором он появится на телефоне. Если для узнавания приходится увеличивать исходную картинку, оформление ещё не готово к игре.

Продолжите настроение при выдаче

Короткая игра с поиском пар в цветочном магазине может завершаться открыткой к букету, который сейчас упаковывают. Это наш пример адаптации, а не часть кампании Magnum. Открытка соответствует поводу покупки, и флористу легко объяснить предложение.

Уточните условия до приглашения клиентов. Это стандартная открытка или персональная печать? Какой букет участвует? Сколько открыток доступно сегодня? После красивой игры спор у кассы испортит то самое впечатление, ради которого выбирали оформление.

Не заставляйте клиента проходить длинный раунд, пока флорист ждёт. Участие остаётся добровольным, а сотрудник может завершить выдачу обычным образом. Небольшая акция работает удобнее, когда помещается внутри обслуживания и не конкурирует с ним за внимание.

Проверьте узнаваемость до масштабирования

Покажите черновик человеку, который не участвовал в подготовке. Спросите, какому бизнесу принадлежит игра, что в ней можно получить и где забрать приз. Такие ответы часто быстрее выявляют несоответствие замысла реальному впечатлению, чем ещё одна генерация картинки.

Для пилота достаточно одного места размещения и небольшого приза. Разделяйте старты, завершённые раунды, получение кодов и погашение. Запишите фактическую стоимость открыток и время выдачи. Тогда появится основание решать, повторять ли предложение, а не только коллекция красивых скриншотов.

Идея для вашей акции

Создайте небольшой игровой момент в цветочном магазине

Начните с поиска цветочных пар в Tapmello. Здесь принцип цельного оформления применяется к другой, компактной механике.

Открыть демоигру
ЗАВЕРШАЮЩИЙ ШТРИХПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

Найдите 3 пары цветов, пока завершают букет. Откройте карточку для сегодняшнего подарка.

Готовая основа: оформление, игра и пример предложения. Перед публикацией измените бренд, приз, запас, условия и нужный счёт. Любое изображение можно заменить.

Создать акцию цветочного магазина

Настройка бесплатно. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Как провести акцию

  1. Выберите готовый сценарий ожидания В примере открытка открывается за три пары, то есть 75 очков. Адаптируйте оформление под свои цветы и упаковку.
  2. Согласуйте выдачу Определите подходящий букет, вид открытки, запас призов и срок получения вместе с флористом.
  3. Поставьте QR рядом с местом упаковки Пройдите репетицию в редакторе. После публикации проверьте с коллегой публичный QR и выдачу по настоящему коду, затем приглашайте покупателей.

Что измерять

Сравнивайте старты с завершениями и выданными открытками. Учитывайте стоимость призов и обратную связь сотрудников. Приятное впечатление и будущие покупки — разные вопросы.

Это шаблон игры на память в Tapmello, а не воссоздание путешествия Magnum по сайтам. Открытка — предложенный нами пример акции.

Сценарий ожидания у флориста

Источники

  1. Анонс Magnum Pleasure Hunt 2LBB / Magnum · 4 апреля 2012 г.Аудитория и время первой игры. Показатели продолжения относятся к другому проекту.
  2. Pleasure Hunt — конкурсная заявкаGuldägget / Lowe Brindfors · 2012Описание задачи, шоколадных предметов и мира из сайтов от создателей кампании.