БРЕНДИРОВАННЫЙ АРКАНОИД

Превратите ассортимент продукта в стену целей для арканоида.

Создайте брендированный арканоид для стойки запуска, выставки или магазина. Игрок нажимает, разворачивает движущуюся платформу, удерживает мяч и разбивает товарные цели на пути к призовому результату.

Настройка бесплатна. Публикация одной игры на календарный месяц — $25.

Создайте бесплатный черновик. Доступность публикации проверяйте в редакторе.

Три вида брендированных целей

Используйте упаковки, иконки преимуществ или символы кампании на стене блоков, чтобы каждое попадание показывало узнаваемую часть запуска.

Платформа с управлением одним нажатием

Платформа движется непрерывно и разворачивается по нажатию. Мяч следует проверяемой физике, каждый разбитый блок даёт 10 очков.

Продолжение у стойки запуска

Задайте практичное число блоков, ограниченный запас подарков и точку выдачи, чтобы аркадный раунд вёл к реальному общению с сотрудником.

ЖИВОЕ ДЕМО

Разбейте шесть товарных целей

В демо запуска три вида целей повторяются на стене из пятнадцати блоков. Разбейте шесть, наберите 60 очков и не упустите мяч; пример подарка не является реальной заявкой.

РАЗБЕЙТЕ ШЕСТЬ ТОВАРНЫХ ЦЕЛЕЙПРИМЕР · БЕЗ НАСТОЯЩИХ ПРИЗОВ

В демо запуска три вида целей повторяются на стене из пятнадцати блоков. Разбейте шесть, наберите 60 очков и не упустите мяч; пример подарка не является реальной заявкой.

ПУТЬ ИГРОКА

Аркадный раунд вокруг того, что бренд хочет показать

Арканоид показывает несколько элементов запуска, не заставляя читать во время игры. Факты о продукте, условия и следующий шаг вынесите на страницу результата, а движущиеся цели оставьте визуальными и различимыми.

  1. Сканировать рядом с витриной

    QR-код рядом с продуктом или стойкой сотрудника открывает игру и условия приза.

  2. Разворачивать платформу

    Игрок рассчитывает нажатия, чтобы платформа оставалась под мячом. Блок исчезает при попадании, пропущенный мяч завершает попытку.

  3. Показать результат команде запуска

    После заданного числа целей уникальный код может открыть заявленный подарок, образец или демонстрацию, пока действуют часы и есть запас.

БРЕНД И КОНТЕНТ

Создайте цели, различимые в движущейся сетке

Используйте три выразительные иконки одинакового визуального веса. Мелкие надписи и фотографический фон мешают видеть мяч, поэтому игровое поле должно быть спокойнее реальной витрины.

  • Три изображения целей, персонаж платформы и фон
  • Логотип запуска, заголовок кампании, акцентный цвет и инструкция
  • Порог блоков, запас подарков, часы события и условия получения
  • Ссылка на описание продукта, демонстрацию или магазин
СЦЕНАРИИ

Истории продукта, которые работают как разбиваемые цели

Запуск новой линейки

Используйте три упаковки или варианта как повторяющиеся цели, затем откройте страницу всей линейки после подходящего раунда.

Бонус: один ограниченный подарок у стойки запуска с сотрудником.

Знакомство с преимуществами

Превратите три реальных преимущества в простые иконки и объясните каждое фактами на странице результата, а не во время игры.

Следующий шаг: описание продукта или демонстрация специалистом.

Аркадная точка на выставке

Предложите знакомую механику на стенде и выдавайте подарок рядом, чтобы сотрудники контролировали запас и отвечали на вопросы.

Не позволяйте очереди на игру перекрывать основное общение на стенде.

Интерактив у магазинной витрины

Разместите QR рядом с подходящей витриной и используйте код для конкретного дополнения, не меняя цены на полке.

Сотрудник проверяет условия и применяет предложение в обычном процессе продажи.
ИЗМЕРЕНИЕ

Связывайте разбитые цели с подтверждёнными действиями запуска

Очки в арканоиде подтверждают игровое взаимодействие, а не понимание продукта или намерение купить. Отдельно учитывайте подходящие раунды, коды и погашения, а также демонстрации, образцы и продажи.

  • Запуски арканоида
  • Подтверждённые раунды на 60 очков
  • Выданные коды запуска
  • Выданные подарки или проведённые демо
ОДНА ОПУБЛИКОВАННАЯ ИГРА
$25 за календарный месяц
  • Без платы за игрока
  • Публичная ссылка, QR-код и учёт призовых кодов
  • Месяц начинается с момента публикации
Создать брендированный арканоид

Практические вопросы

Сколько целей на поле?

Полная стена содержит пятнадцать блоков в трёх рядах по пять. Порог приза может быть ниже: в примере запуска нужно разбить шесть блоков и набрать 60 очков.

Можно загрузить разные изображения целей?

Да. Используйте три слота целей для продуктов, вариантов или иконок преимуществ. Изображения повторяются на блоках фиксированной формы, поэтому физика остаётся одинаковой.

Высокий результат доказывает интерес к продукту?

Нет. Он доказывает взаимодействие с игрой. Отдельно измеряйте запрос демонстрации, выдачу образца или подходящую покупку и не называйте игру коммерческим намерением.